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【システム名】 メタルパネル 【読み方】 めたるぱねる 【分類】 特殊パネル 【登場作品】 『3』、『4』 【詳細】 特殊パネルの一つ。 「3」ではメタルステージやセットメタルでパネルを塗り替えることで出現させられる。 「4」では残念ながらどちらも登場しないので、既に展開されている状態でのみ見る事ができる。 パネル破壊に対する頑丈な抵抗力を持ち、ブレイク系の攻撃の追加効果に大体付加されているヒビパネル及び穴パネルの生成効果(ハルドボルズ系、ドゴーン系、ガイアント系など)を無効化する。 ただし、壊れない以外はノーマルパネルと同様、「塗り替える」効果(ステージ系チップ、フデロー系、エレンプラ系、ウェザース系の攻撃など)は普通に効いてしまう。 他のパネルと違い、ロックマンに対しては何も影響を及ぼさない。 あくまで、足場を補強するのみのパネル。 『バトルチップGP』には、見た目が同じアルミパネルが登場している。
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【システム名】 ヒビパネル 【読み方】 ひびぱねる 【登場作品】 全作品 【詳細】 特殊パネルの1つ。 最もよく見かけるパネルであり、様々な攻撃の追加効果で生み出されたり、戦闘開始時に既に存在していることも多い。 上に乗っただけでは特に何も起こらないが、別のパネルへと移動した際にパネルに穴が開いてしまう。 穴が開いてしまえば、当然移動に制限がかかってしまい不利になるが、穴パネルは時間経過で復活することを考え、ヒビパネルを確認したらあえて片っ端から乗っていきノーマルパネルに少しでも早く戻すという戦法もとれる。 シューズ系プログラム(またはバトルチップ「エアシューズ」)があれば、ヒビパネルの影響を緩和することができる。 具体的には、「シャドーシューズ」もしくは「フロートシューズ」の能力を持っていれば穴を開けずに移動する。 「エアシューズ」の能力を持っていれば、開いた穴の上にも立つ事ができる。 前者は既に開いてしまった穴の上に立つことはできず、後者は移動の際に穴自体は開いてしまう。 両方の能力を持っていれば全く気にする必要がなくなる。 ちなみに『2』ではエアシューズのバトルチップしかなかった関係か、フロートシューズに「ヒビパネルを穴パネルに変えてしまう効果を無効化する」効果が無い。 見た目で明らかに浮いているユラ系ウイルスでもエビロン系ウイルスでも、他の特殊パネルは無効化していく中でこれだけは無視できずに穴を開けていってしまう。 なお、ヒビパネルを生成する手段には「パネルにダメージを与えヒビパネルにする」ものと「ヒビパネルに上書きする」ものがある。 前者はヒビパネルの状態にさらに重ねて使用すると穴パネルとなるが、後者はヒビパネルのまま変わらない。 ヒビパネルにするバトルチップ ※穴パネルにするチップは、上にウイルスや置物などがあるパネルだとヒビパネルに変える アースクエイク系 デスマッチ1 グレートウェーブ ナイト メットール(SP) エレキショック ビッグハンマー系 クラックボム ヘルズバーナー系 エレキドラゴン エレキショック系 チカスイミャク・ダイフンスイ ジャスティスワン セレナード(チップ) ダークメテオ
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<描画> スプライト パターン カラー(描画) 描画方式 エフェクト 動画 スクリプト編集>> ラベルパネル,制御パネル,移動パネル,攻撃パネル サウンドパネル,背景パネル,スコアパネル,変数パネル,物理演算パネル
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変換元 +... 赤パネル 緑パネル 青パネル 黄パネル ハートパネル お邪魔パネル 時限式ダメージパネル ダメージパネル 変換先 +... 赤パネル 緑パネル 青パネル 黄パネル ハートパネル C/SCパネル
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/102.html
<攻撃> ショット 弾幕 停止(攻撃) 子生成 フラッシュ 編隊 スクリプト編集>> ラベルパネル,制御パネル,移動パネル,描画パネル サウンドパネル,背景パネル,スコアパネル,変数パネル,物理演算パネル
https://w.atwiki.jp/apeiron20150306/pages/214.html
構築例 《パネルリムーバー のぞきどり》 《ショベルカニ》 《リスキュー救助隊》 《呪いのワラ人形》 《超重量ロボ・ダイナマン》 チェスト例 I《回復の秘薬》 I《回復カプセル》 I《石つぶて》 E《超☆はたき落とし!》 E《横2マスくんだよ》 E《小型艦戦・発進!》 条件さえ整えば、最速で相手を詰ませることができる究極篭城デッキ。 ゾンビ縛りや蕪村縛りなど1マスに敵ユニットを釘付けにするのが縛り系デッキだが、 こちらはパネルごと自分と相手のユニットすべてを断絶させてしまうのがポイント。 アペイロンのルール上、互いが攻撃をしない場合は残りユニット数が多い方の勝利で 同じ場合は残りユニットの総HPが多いほうの勝ちとなるのはご存知だろう。 このデッキでは、平均HP5.2で、 《超重量ロボ・ダイナマン》→《Funky トリカエッコング》になっても平均HP5.0を誇る。 そしてほとんどのデッキがこの総HPを下回る。つまり、相手からこちらに攻撃してこない限り、こちらの勝利は確定なのである。 ではどのようにそれを行うかを説明すると、下に示したフィールドにおいて 7.8.9を自分側のパネルとして条件を満たしたときに可能となる。 3 4 5 2 1 6 9 8 7 (条件)2-9 9-8 8-7 6-7 の4つの組み合わせが、岩と海、岩と森、岩と岩のいずれかであること。 初期状態がこの配置であればすぐに行動が可能。 例えば、2海-9岩場だった場合 9のパネルに全てのユニットを配置しゲーム開始。《パネルリムーバー のぞきどり》で8のパネルを取り除く。 次に《ショベルカニ》で海の障害物を移動、次のターンの《ショベルカニ》で岩場の障害物を移動させて こちらのパネルに侵入できなくすればパネル縛りが完成。 初期状態がこの配置ではないが、近くのパネルを移動させたり回転させたりすることで この条件を満たす場合、《Funky トリカエッコング》または《銀河の支配者 ジ・アース》の 手順が簡単な方を《超重量ロボ・ダイナマン》の代わりに組み込もう。 《ショベルカニ》を使わなくてもコング・アースでパネル縛りを完成させられるのであれば、 相手の《再配置》対策になる。 このデッキは相手が対策できなければ確実に勝利できる。 しかし、得意不得意の差が大きいため、敵に以下のユニットがいる場合は要注意。 ○《磁石女 マグ姐》・《妖獣 うましか》・《Funky トリカエッコング》・《芭蕉蛙》・《銀河の支配者 ジ・アース》・《切株蕪村》・《大乱闘!!》の使用 →ダイナマンを入れれば完全に封じることができるのでほぼ100%勝てる。初期パネル配置に注意。 ◎それ以外のデッキ →ダイナマンがいなくても勝てる。 パネル縛りが完成してしまえば、せいぜい相手が与えられてチェストを引いての2ダメージか。 こちらのアペイロンチャンスで回復を引くか、同様にダメージを引けば問題ない。 ただし《想像主の創造》だけは絶対に避けたい。 △《椿姫 カメリア》・《ふんどしガッパ》・《ショベルカニ》・《ウェスタン・センガロン》・《ロケットマン》・《ひとりぼっちのピンデレラ》・《ツチナマズ》・飛行パーティのとき →《椿姫 カメリア》対策では篭城パネルは海か岩を推奨。《ツチナマズ》対策では森パネルに。遠距離ユニット対策で障害物の配置は以下を推奨。 例 2海-9岩場だった場合 ×が障害物 × × × 除 また、飛行ユニットが岩を超えてきた場合は《リスキュー救助隊》で迎え撃てば低ダメージで処理可能。現状最大h6の《呪いのワラ人形》で呪ってしまうのも手。《キングクラウド》のアビリティとの組み合わせには気をつけたい。 ×地形パーティ・ボムパーティ・毒パーティ・《トラわれタイガー 禁虎》・《羽を狩る者》・《ゴロゴロ五朗》・《ダーク・ディメンション・ドラゴン》・《おそうじ大作戦!》の使用・天地の書の発動・イベントパネルの発動 →絶対勝てない。障害物を取り除かれること、遠距離からダメージを確実に入れられることと、それに伴う《パネルリムーバー のぞきどり》の機能停止はこのデッキでは対策不可能。諦めて他の選出をしよう。 その他採用候補 全て《超重量ロボ・ダイナマン》との同時運用は困難。 《銀河の支配者 ジ・アース》…回転で障害物をつなげられる場合。《ショベルカニ》の代用も可能。 《Funky トリカエッコング》…移動で障害物をつなげられる場合。《ショベルカニ》の代用も可能。 《サイ》…飛行など飛び越えてきた相手を殴れるh6枠として。 パネル縛り2 構築例 《パネルリムーバー のぞきどり》 《ショベルカニ》 《風来帽子》 《羽を狩る者》 《超重量ロボ・ダイナマン》 チェスト例 I《回復の秘薬》 I《回復カプセル》 I《トゲトゲメット》 E《超☆はたき落とし!》 E《横2マスくんだよ》 E《小型艦戦・発進!》 パネル縛り1と構成はほぼ同じだが、こちらは遠距離攻撃の手段がある。 そのため、総HPが低くても安心して篭城が可能。 まずは同様の手順で篭城パネルに味方を集合させる。 このとき、平行して厄介なユニットを《風来帽子》で飛行にしておき、 《羽を狩る者》でダメージを与えよう。 これを繰り返すことで、うまくいけば先述した絶対勝てないユニットも片付けられる可能性がある。 代わったユニットのHPが低い点では不意のダメージに弱くなったものの、 遠距離から確実に攻撃できる点では安定度が増した構成だろう。 その他採用候補 《超重量ロボ・ダイナマン》の枠に。 《トラわれタイガー 禁虎》…パネル縛り1で記載した絶対勝てないユニットへの唯一の対抗策。 《Mr.ホッパー》…篭城するとアイテムが取れないのが難点。それを解消できるユニット。 名前
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/105.html
<変数> システム ローカル 計算 条件分岐(変数) 範囲 乱数 デバッグ(変数) 距離 スクリプト編集>> ラベルパネル,制御パネル,移動パネル,攻撃パネル,描画パネル サウンドパネル,背景パネル,スコアパネル,物理演算パネル
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フェアトレードについてわかりやすく説明したパネルや、フェアトレード商品の紹介、北海道にあるフェアトレードショップの紹介、そして、フェアトレードフェスタの紹介などをパネルにします。 フェアトレードフェスタに先駆け、5月14日~紀伊国屋札幌本店にて パネル展開催決定!! FTF09%A5%D1%A5%CD%A5%EB%C5%B8.jpg トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/1335.html
【システム名】 矢印パネル 【読み方】 やじるしぱねる 【登場作品】 『6』 【詳細】 特殊パネルの1つ。 このパネルは[△△]のように三角形が二つ描かれたデザインをしており、乗るとパネルが示す方向へ強制移動する。 上下左右の4種類が存在し、右はゴーイングロード、左はカミングロードで相手エリアに発生させられる。 上と下は特定のエリアで自然発生するもののみ。 電気属性を持っており、エレメントソードの対象になる他、木属性の攻撃を当てると消えてノーマルパネルになる。 強制移動とこの特性から、マグネットパネルの汎用性を高めた改良版と言える。
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作戦パネル 登場 G 作戦パネル 概要 解説作戦パネルの習得 作戦パネルのセット ロボトルでの作戦パネルパネルの表示 パネルの切り替え 概要 メダロットGでパートナー機に指示を与える方法。 解説 対戦格闘アクションゲームであるメダロットGではプレイヤーはリーダー機を操る。 パートナー機はプレイヤーが直接操ることはなく、パートナーは自分で戦う。 そんなパートナー機の行動をある程度操るために使うのがこの作戦パネルである。 「右腕パーツをつかえ」「メダフォースをためろ」といったパートナー機の行動指示や 「射撃パーツを持つメダロットを狙え」「敵のリーダーを狙え」といったターゲット操作、 「リーダーについていけ」「敵パートナーを挟み撃ち」といった位置関係、 「イケてるシューター」「グレートグラップラー」といった効力アップの大まかな指示など、 その指示内容は多岐にわたる。 ただし、メダルごとに習得できる作戦パネルは異なるので、 パートナーに指示できる内容はメダルごとによって異なることになる。 作戦パネルの習得 メダルは入手初期状態で1枚の作戦パネルを持っている。 レベルアップすると作戦パネルを習得することがある。 一枚のメダルは最大15枚の作戦パネルを習得する。 作戦パネルのセット メダルのステータス画面でAボタンを押すとさくせんパネル画面に移る。 習得している作戦パネルの中から5枚まで選択する。 ロボトル中はここで登録した順番で作戦パネルを切り替えることができる。 作戦パネルの追加はAボタンで、解除は右下の「一番下のパネルをキャンセルします」を選択する。 1枚のメダルには最低1枚以上の作戦パネルをセットしておかなければいけない。 ロボトルでの作戦パネル パネルの表示 ロボトル中左上のパートナーのMFゲージの横に作戦パネルが表示される。 表示されている作戦パネルがパートナーに与えられている指示であり、 実際に効果を発揮可能な場合(パートナーがパネルの指示内容を実行できている状態)はパネルが明るく表示され、 そうでないときは(パートナーがパネルの指示内容に適さない装備・状態)パネルは薄暗く表示される。 パネルの切り替え Rボタンを押すことで、先ほどの作戦パネルのセット内で セットした順番で作戦パネルを切り替えることができる。 近くの相手を狙いつつ対応した行動の効果を上げる『形容詞+行動系(ぼちぼちサポーターなど)』の作戦パネルを主軸に、 必要に応じて「メダフォースをつかえ」などのパネルに切り替えていくと効果的。